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sábado, 24 de septiembre de 2016

Universo DC Rebirth - en nada y menos

Damos la bienvenida a vuestro hermosos ojos en esta nueva entrada en la que, en nada y menos, desentrañaremos los misterios de esta nueva etapa de DC: Rebirth.

Así que sentaos y poneos cómodos porque esto va para largo... pero en poco tiempo. Un breve resumen de los números Rebirth así como del primer número de aquellos títulos que no tengan su membresía aprobada (me lo acabo de inventar pero queda genial).

Así pues, empecemos:

(nota mental: podéis encontraros con ciertos spoilers como el nombre de un personaje oculto sorpresa o una situación cualquiera. Dejo en vuestros ojos el leer dicha información y no lapidarme en el proceso) <-- así marcadito, de seguro que todos lo leeréis.

DC Universe: Rebirth: Un rayo rasga la realidad y una mano aparece ahí, en las sombras, para hacernos pensar que algo no funciona bien. Y estamos todos de acuerdo. Una nueva etapa inicia y con ella vuelve un personaje que ha sobrevivido a Flashpoint, Los Nuevos 52 y DCYou. No lo desvelaremos pero muchos sabrán quién es.
Además, encontraremos cambios en el Universo Esmeralda; veremos un pajarito volar a la par que una flecha; las consecuencias de Convergence, Darkseid War y la muerte de Superman; retomamos (sólo un poco) cómo quedó el miniuniverso así como revelamos un secreto del escarabajo; y mil sorpresas más en este especial que continuará en las páginas de los especiales de esta nueva etapa.

Superman: Rebirth: Tras la muerte de Superman, Lana quiere llevarse sus restos a Smallville pero se topa con Superman de otra tierra. Le explica cómo fue su muerte y su resurrección y su propósito de hacer lo mismo por el Superman de esta tierra, pero al ir a la Fortaleza de la Soledad, encuentra que no hay posibilidad de hacerlo.
Al final Clark Kent acaba enterrado en su tierra, en Smalville.

Batman: Rebirth: Calendar Man parece haber adquirido una nueva especialidad para poder cambiar el clima a la vez que él mismo es capaz de regenerarse.
Luchando contra él, Batman recluta a Duke Thomas pero no para convertirlo en el enésimo Robin sino en algo totalmente diferente.

Green Lanterns: Rebirth: Un antiguo Guardian escapa de los Dominadores guardando un anillo único.
Simon Baz (tras regresar del Edge of Oblivion) conoce a Jessica Cruz de la mano de Hal Jordan (con el uniforme que siempre le ha caracterizado).
Ambos son presentados a una Liga de la Justicia sin Superman.
Aparece Atrocitus anunciando su Amanecer Rojo.

Green Arrow: Rebirth: De vuelta a Seattle, las circunstancias hacen que Oliver forme equipo con Black Canary, como si estuvieran destinados.
Juntos descubren una red que secuestra y vende vagabundos en un mundo subterráneo y muy siniestro.

Aquaman: Rebirth: "El ahogamiento": Aquaman combate y derrota a Diluvio, una célula extremista de Atlantis.
Mediante un programa televisivo queda constancia que "Trono de Atlantis" ocurrió en 2013.
Y Arthur, en su afán de acercar a los atlantes y a los de la superficie, crea una embajada de Atlantis en "tierra seca".

The Flash: Rebirth: Con un claro homenaje a Robert Kanigher-Carmine Infantino-Joe Kubert, vuelve el origen de los 60 sobre el velocista escarlata.
La historia converge en DC Universe Rebirth encontrándose con su perdido compañero y amigo pre-flashpoint (si no desvelamos, no spoilereamos). Además, tiene una serie de extrañas visiones que no puede explicar (de momento).

Wonder Woman: Rebirth: La historia de la amazona es de las más afectadas por esta nueva etapa. Inician dos historias paralelas, "Las Mentiras" y "Año Uno". Empezando en este especial, recorreremos de forma corta y sencilla el posible origen de Diana, visto desde tres ángulos posibles, recordándonos los orígenes pre-Flashpoint. Así que la diosa de la Guerra (si no es otra mentira también) se embarcará en la búsqueda de la verdad.

Action Comics #957: "Camino a la perdición": Lex Luthor, tras la Darkseid War, mantiene una caja madre y la lutiliza para convertirse en el nuevo Superman de Metrópolis.
Pero el Clark de la otra tierra, tras afeitarse la barba, no va a permitirlo y se descubre como el nuevo Superman.
Para más inri, hace su aparición un Clark Kent sin poderes y Doomsday, pero no el que infectó al fallecido Superman sino el que una vez mató al nuevo Superman.

Detective Comics #934: "Ascenso de los Batmen": Tras ser derrotado Azrael de forma extraña, Batman recluta a Batwoman, Red Robin, Spoiler, Orphan y Clayface para combatir una nueva amenaza que se cierne sobre la bat-familia.

Titans: Rebirth: Después de Titans Hunt y DC Universe: Rebirth (y parte de The Flash: Rebirth), el titán olvidado y desaparecido se encuentra con sus antiguos compañeros, y sólo llegarán a recordarlo realmente cuando tengan contacto directo con él. ¿Quién será, será, será?

Justice League: Rebirth: ¿Una Liga sin Superman? ¿Con dos Green Lanterns novatos? ¿Enfrentando amenazas extraterrestres? Pues sí, la Liga de la Justicia se luce en su trabajo para salvarnos (una vez más) de una invasión alienígena.

Hal Jordan & the Green Lantern Corps: Rebirth: Hal Jordan empieza aquí una nueva etapa en la que, tras luchar por su supervivencia, logrará forjar él mismo un anillo y se preparará para enfrentarse una vez más a su eterno rival, Sinestro.
A la vez, parece haberles dado una salida a los Green Lantern Corps (sí, sí, aquello que vimos en Edge of Oblivion).

Nightwing: Rebirth: Tras una rápida visita a sus "colegas" de batallas, consigue remover la bomba anclada en el cerebro de Damian.
Su carrera como Agente 37 está acabada y empieza como el nuevo agente de la Corte de los Búhos pero, ¿la vuelta de Nightwing a quién beneficiará, a los buenos o a los malos?

New Super-Man #1: "Hecho en China": Keran es un chaval impulsivo que se le ocurre enfrentarse al único súper villano de China (y vivir para contarlo). Así que es elegido para el proyecto "Nuevo Super-Man", que le dará los poderes del hombre de acero y, quizá, también sus problemas.

Batgirl & the Birds of Prey: Rebirth: De repente recuperamos un grupo que ya creíamos olvidado. Las Aves de Presa se reúnen de nuevo para dar caza a alguien que se está haciendo pasar por el alter ego de Batgirl en su etapa de silla de ruedas: Oracle. ¿Quién será y qué podrán hacer ellas?

The Hellblazer: Rebirth: Constantine continúa con su forma de ser y esta vez logra vencer a un antiguo demonio y su maldición... ¿o no?

Red Hood & the Outlaws: Rebirth: En este especial veremos un pequeño repaso a la vida de Jason mientras hace un trabajo para salvar una vida a la vez que le hace parecer un criminal, con el fin de meterse en las bandas criminales para desenmascararlas.

Batgirl #1: "Más allá de Burnside": Barbara Gordon deja Gotham y viaja hasta China para conocer a una leyenda: Fruit Bat. Y por el camino, se reencontrará con algún viejo conocido y quizá hasta tenga que luchar contra alguna villana.

Suicide Squad: Rebirth: En otro claro homenaje a los orígenes de ciertos personajes, aquí Amanda Waller vuelve a lucir una figura más oronda y un carácter más parecido al de la dama de hierro.
Además, tendremos un nuevo comandante de campo: Rick Flag.

Harley Quinn #1: Primer número (sí, sin especial que ya lo es ella) donde Harley nos contará su vida, cómo se convirtió en Harley Quinn y nos presentará a sus secuaces y amigos. Cómo no, la historia no es buena si no la llenan unos cuantos zombies hambrientos.

Deathstroke: Rebirth: "El profesional": Nuevo contrato y Slade se ve cara a cara con un Rey Reloj envejecido y con el poder de controlar el tiempo (¡oh, vaya sorpresa! [sic]). El mejor momento que este mercenario tendrá será descubrir que su antiguo compañero y amigo no está muerto (sólo Deathstroke-fans sabrán a quién me refiero).

All-Star Batman #1: "Mi propio peor enemigo": Snyder y Romita Jr. se unen para traernos otro épico enfrentamiento entre Batman y Dos Caras.
Además, seguiremos las venturas del amo Thomas, Duke Thomas.

Superwoman #1: "¿Quién es Superwoman": Lois y Lana fueron expuestas a la radiación desprendida de la muerte de Superman y, gracias a ello, ahora son capaces de ayudar a la gente de una manera más creativa pero, ¿quién es Superwoman? ¿Y cómo puede estar en dos sitios a la vez?

Supergirl: Rebirth: Con los poderes de Kara aún sin regresar, la D.E.O. sigue ayudándola creándole una identidad secreta más cercana a la versión televisiva como Kara Danvers, bajo el cuidado de sus padres adoptivos Elizah y Jeremiah.
Sus poderes regresan finalmente cuando es lanzada hacia el sol.
También tenemos la aparición de un kriptoniano de su misma ciudad, Argo, a la par que el padre de Kara, Zor-El, vuelve tras las sombras como Cyborg Superman.

Blue Beetle: Rebirth: Los fans descontrolados están de suerte: vuelve Ted Kord (sí, sí, aquél que salió en una sola viñeta en todo New52) y su "bicho".
Además el Doctor Destino compagina la serie de su nieto con la del dúo Reyes-Kord para darnos información acerca de la gran amenaza tras Rebirth y los misterios del escarabajo azul.

Cyborg: Rebirth: leído pero por "ennadaymenosear"...

Trinity #1: aún por leer...

Batman Beyond: Rebirth: aún por leer...

Teen Titans: Rebirth: aún por leer...

Justice League for America: Rebirth: aún por salir...

Batwoman: Rebirth: aún por salir...

Super Sons #1: aún por salir...

Y hasta aquí puedo leer. A partir de ahora, ya sois conscientes de a qué ateneros a la hora de leer los nuevos cómics. Si queréis saber qué arcos argumentales e historias nos van trayendo, sólo debéis seguir la entrada de los títulos y la de los Arcos argumentales, ambas actualizables en la medida de lo posible.

Y sin más, muchas gracias por haber llegado hasta el final.

martes, 5 de abril de 2016

Los Nuevos 52 - en nada y menos: Justice League 3000


Como en todas las familias siempre hay quien da la nota discordante, no podía faltar en "Los Nuevos 52 - en nada y menos" la historia más hilarante del año, de la mano de Keith Giffen y J. M. DeMatteis y con los trazos en su mayoría de Howard Porter, dejando algunos números a invitados como Raymund Bermudez o Andy Kuhn.

Como el título ya adelanta, estamos en el año 3000 y el universo es un caos. Tras el Gran Desastre, la memoria histórica quedó severamente dañada y poco se conoce de las antiguas leyendas de un milenio atrás, pero por suerte existe Mundo Cadmus y su intento de recuperar a esas viejas glorias.

Y sin desvelar más, allá vamos (sólo para risas desternillantes):

#1-10: El Pasado vive
Tras el Gran Desastre, el universo quedó sumido en el caos y los héroes quedaron relegados a leyendas incompletas. La mayor parte de la información se perdió. Y para nuestra alegría, Mundo Cadmus logró salvar el adn de nuestros queridos héroes.

Intentando crear una Liga de la Justicia a partir de ese adn, nos encontraremos con versiones increíblemente diferentes de Superman, Batman, Wonder Woman, Green Lantern y Flash, quienes no logran ser un equipo ni por la fuerza.

En fin, que esta Liga del despropósito (emulando a la Liga del Bwa-ha-ha-ha) creará más caos y destrozos que actos heroicos.

Pero no todo queda aquí: deberán enfrentarse a The Five (o a Los Cinco, para aquellos que no dominan el inglés), cinco seres terroríficamente poderosos que han aprovechado el caos reinante y la falta de súper héroes para derrotar a la Commonwealth galáctica y dominar el universo.

En el camino, Flash se enfrentará a su segunda muerte (y a su tercera, que "donde caben dos, caben tres"), veremos a un nuevo y muy diferente Firestorm y descubriremos al jefe de The Five: el propio Terry, que mata a su hermana Teri. Y Teri será resucitada con los poderes de Flash, para que todo quede en familia.

Huelga decir que los héroes, héroes son, y que ganan a los malos... o quizá sólo se retiren para estudiar su próximo movimiento en una tierra mágica llamada Camelot.


#11-15: La guerra de Camelot

Segundo arco argumental y siguiendo la estela del primero, descubriremos que, habiendo nacido una Liga de la Justicia, tiene que haber una Liga de la Injusticia. Y ésta está liderada por Lois Lane, quien asegura que mató a Superman antes del Gran Desastre.

Volveremos a disfrutar con el dúo Gold & Blue y también veremos de nuevo a nuestro par de heroínas favoritas (sus fans, claro): Ice y Fire. La una como diosa del hielo es inmortal y la otra, después de andar con malas compañías (léase Etrigan el Demonio) pues tampoco ha envejecido mucho, miré usted.

En fin, que se las van a ver y desear para vencer a los malos, para que Batman y Superman no se maten entre ellos y para que Camelot, el reino que nunca fue conquistado, continúe teniendo su pequeña racha de suerte.


No te pierdas la continuación de este singular grupo en su secuela: Justice League 3001.

Los Nuevos 52 - en nada y menos: Bizarro


Aprovechando las series que han durado nada y menos en el Universo DC de Los Nuevos 52, hoy tenemos otra entrada para un ser irremediablemente desastroso.

Imaginaos un ser con los poderes de Superman pero que haga todo al revés: sí, habéis acertado, tenemos a Bizarro. Y si ya de por sí la historia ya estaba cantada, dejemos que Jimmy Olsen se tome unas pequeñas vacaciones para confraternizar con Bizarro. ¿Y el escenario? ¡Los EE.UU., por supuesto!

Una historia de desenfreno y locura donde arriba es abajo y amigo es enemigo. Sigue las aventuras de este par (de idiotas, sic) quienes tendrán un sinfín de encuentros y desencuentros.

Como sólo son seis números, será la sinopsis de un único arco argumental.

Evidentemente, algún que otro spoiler te encontrarás pero ya te aviso que su lectura queda bajo tu propia responsabilidad. Si no quieres que te dé el final, lee el cómic antes que nada.

Y sin más, allá vamos:

#1-6: Bizarro
Único arco argumental presentando (o continuando su presentación) a Bizarro en Los Nuevos 52.

El personaje, creado por Otto Binder y George Papp, sale de su mundo bizarro para descubrir nuestro mundo y hacerse un hueco entre los súper héroes.

Junto con Jimmy Olsen, fotógrafo del Daily Planet, recorrerá los EE.UU. en dirección a Canadá para asentarse allí como su nueva patria: la bizarro América. Por el camino se encontrarán con varios de los héroes del Universo DC, a quienes les harán la vida imposible o, simplemente, dejarán que tengan un cameo de una viñeta (quizá lo mejor de toda la historia).

Al final veremos un desenlace tan imposible como irreal... pero así es Bizarro... y su mundo.


jueves, 25 de febrero de 2016

Los Nuevos 52 - en nada y menos: Constantine


A falta de buenas guías de lectura, y teniendo lectores ávidos de saber qué pueden encontrarse en ciertos cómics, aquí tenemos una nueva entrega de "Los Nuevos 52 - en nada y menos" presentando, de forma clara, sencilla y bien corta, la historia del título de Constantine en Los Nuevos 52.

Como el título ya adelanta, aquí expondremos de forma breve lo que te puedes encontrar en los cómics de Constantine, el mago bastardo, el traidor mágico, el místico que engaña.

Esperamos que esta pequeña sinopsis, que dividiremos en forma de arcos argumentales, te sea útil a la hora de elegir su lectura.

Evidentemente, algún que otro spoiler te encontrarás pero ya te aviso que su lectura queda bajo tu propia responsabilidad. Si no quieres que te dé el final, lee el cómic antes que nada.

Y sin más, allá vamos:

#1-3: La Chispa y la Llama
Primer arco argumental para presentar al Culto de la Llama Fría, un grupo de magos corrompidos por la magia y que fue fundado por John Zatara, Mister E, Tannarak y Sargon el Hechicero.

Básicamente, John se dedica a buscar la Brújula de Croydon, que está separada en tres partes, para que no caiga en manos peores que las suyas.

Viaja a Myanmar, a Londres y regresa a Nueva York, donde da punto y final a la búsqueda al ser destruida la tercera parte.

Apariciones estelares de Chris (sólo un capítulo y no necesita más), Sargon la Hechicera (hija de Sargon) y el Espectro.

#4: Todos mis amigos
Número único donde recorremos la vida de John para darnos cuenta que tiene menos amigos que el ermitaño del monte.

Aparición estelar de Papa Midnite y Zatanna Zatara.

#5-8: Interludio en "La Guerra de la Trinidad"
Este arco argumental presenta bastante acción teniendo en cuenta que en el #5 vemos a John esgrimiendo el poder de Shazam!.

Veremos cómo Tannarak, Sargon y Mister E luchan por matar de una vez por todas a John pero seremos testigos de cómo la vida da vueltas y tendremos a nuestro John vivito y coleando para más aventuras. Eso sí, no diremos quién traiciona a quién (sin contar a John, claro).

Interesante aparición estelar de Papa Midnite ayudando a John a pesar de quererlo tan muerto como los demás.

Nota: toda esta acción transcurre en mitad de los eventos de Justice League Dark #22.

#9-12: Forever Evil: Blight
... próximamente, en Forever Evil: Blight en nada y menos ...

#13-17:
Tras la guerra contra Blight y el Sindicato del Crimen, John ha perdido un poco el rumbo (o quizá el guionista) y, como emisario de la Llama Fría, intenta alistar a Spellbinder en su favor.

Su tortuoso camino le lleva a enfrentar sus mayores temores y acabará luchando contra Graceful Moon, irá a visitar al más buscado enemigo de la Llama Fría, será enviado al pasado y su intento de regresar, por mediación de Doctor Occult, dará lugar al siguiente arco argumental... ¡¡ en otra tierra !!

#18-23: En el Fin del Mundo
Últimos seis números de la colección antes del evento Convergence, sin tener nada que ver en él, y rebautizado después como Constantine: The Hellblazer.

En esta ocasión, Constantine viaja a Tierra-2 justo en el momento en que se está llevando la invasión de Apokolips. Ahí descubrirá a su "gemelo" y verá que es totalmente diferente a él. Tendrá que lidiar, como siempre, como su particular moral para hacer lo que tiene que hacer y no precisamente salvará todas las vidas que debe.

Breve encuentro con Fate en el que descubriremos más cosas del místico (y no buenas, precisamente) y encantamientos mágicos para aprender a ser un mago de primera.

Eso sí, con un cigarrillo mejor.

Y si quieres saber más de Constantine, sólo has de seguirlo en su nuevo título: Constantine, the Hellblazer.